优化你的Flame工作流程
时间:2008-12-11 12:57:00
来源:UltraLAB图形工作站方案网站
人气:5969
作者:admin
简介: 刘靖 欧特克(Autodesk)传媒娱乐部技术支持经理 大家好。我今天讲的题目有三个内容: 第一是介绍一下Flame的系统组成部分,然后会有一些参数比较在里面;第二部分是优化您的Flame工作流程;第三部分我会讲到......
刘靖 欧特克(Autodesk)传媒娱乐部技术支持经理
大家好。我今天讲的题目有三个内容:
第一是介绍一下Flame的系统组成部分,然后会有一些参数比较在里面;第二部分是优化您的Flame工作流程;第三部分我会讲到关于系统的维护合约。
这是Flame的照片,这是主机、显示器和输入输出的部分,旁边有Flame系统的实物,在休息的时候大家可以仔细观看。它是由五个部分组成,第一部分是主机,主机是由IBM 6217和AMD的双核CPU组成的;存储系统是广大用户都很熟悉的STONE,但它是配有硬件RAID控制器的,格式化后的有效容量可以达到3.5TB;视频系统用的是DVS高清输入输出卡,可以支持最高4:4:4 12bit的视频采集;音频系统是Ludid ADAT,由它负责数字音频和模拟音频的叔叔输出;图形系统,选用了NV Quardro 4500。
在添加新的硬件平台后,这是我们现有的产品线,最高端选用的是使用HPC构架的SGI Onyx系列的图形服务器;Flame和Smoke 2k现在在SGI和IBM 6217的系统上共存。后面两个都是Flint HD和Smoke HD的系统,选用的系统是IBM。最后是FlintSD和Smoke SD所选用的是IBM和HP的硬件平台。
这是当前其他两个现存平台的照片,分别是SGI Tezro和SGI Octane2的主机,让大家简单回顾一下。
下面是大家比较关心的Flame 9.5在新的平台上运行的性能。这张幻灯片列出来了Flame9.5在IBM 6217和Tezro,IBM 6224,Octane2,Octane MXE在不同得条件下得一些性能比较。所有的测试是以OctaneMXE 做为基准的,第一个是在标清PAL的分辨率,做了五层的Batch Action,三个节点,一个光源,IBM 6217是Octane MXE的5.6倍。第二行是Tezro,是Octane MXE的2.6倍。第二个是在标清NTSC的分辨率,做了64层Batch Action,2个光源,IBM 6217是Octane MXE的7.2倍,Tezro是Octane MXE的2.5倍。第三个是在高清分辨率,我们做了18个action的节点,做了一些扣像,调色和文本的变形处理,一共有65个不同分辨率的素材。IBM 6217是Octane MXE的4.4倍,大家可以看到性能上IBM 6217的优势。一会儿会有我的同事为大家现场演示Flame在IBM 6217上的速度优势
大家会问,新的平台选用的是Linux的操作系统,它的运行速度很快,但是它的稳定性怎么样,使用起来会不会很复杂,我可以给大家看一下Linux的界面(切换)当然,这不是Flame在笔记本上,还是在Linux上,我只是远程显示过来,这是登陆Flame以后的界面,底下有和Windows一样的启动菜单,有Office的软件,可以上网,还有像Windows一样的文件管理器,在使用上是比较接近Windows的。在稳定性方面,大家知道Linux是在1991年诞生,到现在已有15年,已有愈来愈多的商业应用发布了LX版本,如Oracle,Lotus Notes等,经过众多的商业软件的使用证明LX的稳定性是可以信赖的。
下面的是“优化您的Flame工作流程”,在介绍之前我先给大家简单介绍一下在这里面非常重要的两个产品,第一个是Burn,Burn是一个后台渲染工具,它可以配合所有的Autodesk M&E的应用软件,包括Inferno,Flame,Flint,Fire,Smoke,Luster,Toxik。把用于创意的系统主机从渲染这样的工作中释放出来。
这是我们大多数工作室的结构,这里面也会有 #p#page_title#e#Flame、Smoke、Flint的工作站和一些非Autodesk的产品,每一个系统会有自己的VTR,会有I/O这些设备。在工作中会有很大的一部分工作是传递素材,这些素材会通过网络传输给其他软件使用,这样的话就会浪费大量的时间用于传输素材,同时会对给网络造成比较大的压力。由于本地存储的限制,还会增加一些本地的存储去保存素材。这样就会造成投资的重复,还增加了素材版本管理得复杂度
第二个是MaxT
我们通过增加MaxT作为中央存储,这样就使面向数据的工作流程成为可能,减少了各个应用系统的本地存储,各应用系统可以直接使用存储在中央存储的素材,减少了素材载网络上传输的时间,增加了对素材版本的控制。Flint、Flame、Smoke等Autodesk M&E的软件可以通过OpenAccess技术访问存储在中央存储上的素材。我们还可以将素材的备份工作转移到中央存储,使用MaxT或Backdraft进行后台素材备份,这样就既保证了素材的安全性,又提高了主机的使用效率,我们通过增加一个Burn的渲染集群来增加工作站的效率,将这些创意工作站使工作站发挥更大的生产力。如果大家对数据交换有更高的要求,比如像电影,或者对容量有更大的要求,我们可以选用SAN的方案。
随着系统的复杂性和创意复杂度的不断提高,对于系统维护合约的需求就越来越明显了。通过购买系统维护合约大家可以得到以下好处;一是简化预算;第二可以得到专家的咨询和备件保障,不用换了一个备件再等上十天半个月而影响自己的工作;同时可以保证你的软件是最新的版本;最后还会有系统的维护课程。
这是我们的应用软件的全球论坛,大家在论坛上注册以后可以和全球的使用者进行交流,包括一些应用软件的使用技巧。
这是一个在线的文档库,如果你们有自己不知道的问题,可以通过在这个库里找到相应的软件产品的使用手册来找到解决办法。这是一个在线的知识库,我们会把其他用户的使用经验总结后放在这个数据库里,供全球的用户提供信息。最后展示给大家的是我们将在最近发布的中文系统用户的交流平台,希望大家到时访问
刘靖 欧特克(Autodesk)传媒娱乐部技术支持经理
大家好。我今天讲的题目有三个内容:
第一是介绍一下Flame的系统组成部分,然后会有一些参数比较在里面;第二部分是优化您的Flame工作流程;第三部分我会讲到关于系统的维护合约。
这是Flame的照片,这是主机、显示器和输入输出的部分,旁边有Flame系统的实物,在休息的时候大家可以仔细观看。它是由五个部分组成,第一部分是主机,主机是由IBM 6217和AMD的双核CPU组成的;存储系统是广大用户都很熟悉的STONE,但它是配有硬件RAID控制器的,格式化后的有效容量可以达到3.5TB;视频系统用的是DVS高清输入输出卡,可以支持最高4:4:4 12bit的视频采集;音频系统是Ludid ADAT,由它负责数字音频和模拟音频的叔叔输出;图形系统,选用了NV Quardro 4500。
在添加新的硬件平台后,这是我们现有的产品线,最高端选用的是使用HPC构架的SGI Onyx系列的图形服务器;Flame和Smoke 2k现在在SGI和IBM 6217的系统上共存。后面两个都是Flint HD和Smoke HD的系统,选用的系统是IBM。最后是FlintSD和Smoke SD所选用的是IBM和HP的硬件平台。
这是当前其他两个现存平台的照片,分别是SGI Tezro和SGI Octane2的主机,让大家简单回顾一下。
下面是大家比较关心的Flame 9.5在新的平台上运行的性能。这张幻灯片列出来了Flame9.5在IBM 6217和Tezro,IBM 6224,Octane2,Octane MXE在不同得条件下得一些性能比较。所有的测试是以OctaneMXE 做为基准的,第一个是在标清PAL的分辨率,做了五层的Batch Action,三个节点,一个光源,IBM 6217是Octane MXE的5.6倍。第二行是Tezro,是Octane MXE的2.6倍。第二个是在标清NTSC的分辨率,做了64层Batch Action,2个光源,IBM 6217是Octane MXE的7.2倍,Tezro是Octane MXE的2.5倍。第三个是在高清分辨率,我们做了18个action的节点,做了一些扣像,调色和文本的变形处理,一共有65个不同分辨率的素材。IBM 6217是Octane MXE的4.4倍,大家可以看到性能上IBM 6217的优势。一会儿会有我的同事为大家现场演示Flame在IBM 6217上的速度优势
大家会问,新的平台选用的是Linux的操作系统,它的运行速度很快,但是它的稳定性怎么样,使用起来会不会很复杂,我可以给大家看一下Linux的界面(切换)当然,这不是Flame在笔记本上,还是在Linux上,我只是远程显示过来,这是登陆Flame以后的界面,底下有和Windows一样的启动菜单,有Office的软件,可以上网,还有像Windows一样的文件管理器,在使用上是比较接近Windows的。在稳定性方面,大家知道Linux是在1991年诞生,到现在已有15年,已有愈来愈多的商业应用发布了LX版本,如Oracle,Lotus Notes等,经过众多的商业软件的使用证明LX的稳定性是可以信赖的。
下面的是“优化您的Flame工作流程”,在介绍之前我先给大家简单介绍一下在这里面非常重要的两个产品,第一个是Burn,Burn是一个后台渲染工具,它可以配合所有的Autodesk M&E的应用软件,包括Inferno,Flame,Flint,Fire,Smoke,Luster,Toxik。把用于创意的系统主机从渲染这样的工作中释放出来。
这是我们大多数工作室的结构,这里面也会有 #p#page_title#e#Flame、Smoke、Flint的工作站和一些非Autodesk的产品,每一个系统会有自己的VTR,会有I/O这些设备。在工作中会有很大的一部分工作是传递素材,这些素材会通过网络传输给其他软件使用,这样的话就会浪费大量的时间用于传输素材,同时会对给网络造成比较大的压力。由于本地存储的限制,还会增加一些本地的存储去保存素材。这样就会造成投资的重复,还增加了素材版本管理得复杂度
第二个是MaxT
我们通过增加MaxT作为中央存储,这样就使面向数据的工作流程成为可能,减少了各个应用系统的本地存储,各应用系统可以直接使用存储在中央存储的素材,减少了素材载网络上传输的时间,增加了对素材版本的控制。Flint、Flame、Smoke等Autodesk M&E的软件可以通过OpenAccess技术访问存储在中央存储上的素材。我们还可以将素材的备份工作转移到中央存储,使用MaxT或Backdraft进行后台素材备份,这样就既保证了素材的安全性,又提高了主机的使用效率,我们通过增加一个Burn的渲染集群来增加工作站的效率,将这些创意工作站使工作站发挥更大的生产力。如果大家对数据交换有更高的要求,比如像电影,或者对容量有更大的要求,我们可以选用SAN的方案。
随着系统的复杂性和创意复杂度的不断提高,对于系统维护合约的需求就越来越明显了。通过购买系统维护合约大家可以得到以下好处;一是简化预算;第二可以得到专家的咨询和备件保障,不用换了一个备件再等上十天半个月而影响自己的工作;同时可以保证你的软件是最新的版本;最后还会有系统的维护课程。
这是我们的应用软件的全球论坛,大家在论坛上注册以后可以和全球的使用者进行交流,包括一些应用软件的使用技巧。
这是一个在线的文档库,如果你们有自己不知道的问题,可以通过在这个库里找到相应的软件产品的使用手册来找到解决办法。这是一个在线的知识库,我们会把其他用户的使用经验总结后放在这个数据库里,供全球的用户提供信息。最后展示给大家的是我们将在最近发布的中文系统用户的交流平台,希望大家到时访问
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